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仮面ライダーW ファングジョーカー シャバドゥビ3弾 シャバドゥビ4弾 旧弾第8弾 第9弾 第10弾 第11弾 003弾 04 05 プロモーションカード/P 関連商品付属カード/T ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ3弾 [部分編集] カードナンバー S3-040 レアリティ N タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングバイト 1900 Lv6 ファングストライザー 2200 - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 ライダースキル フィリップ護衛機能 ボウギョ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防2,体0,必0) 解説 チャンスカード版あり。スロットは安定しているように見えるが90が無し。爆発力に欠ける。前衛使用の場合、ステータスの弱点は低い防御力と体力である。スキル、相性で補強しても満足な数値にはならない。必殺威力はLv6でやっと2200という弱い破壊力。後衛で使用しても低い体力、スロット、スキルは貧弱。Nながらの性能。同相性ならば旧弾10-008SRダブルFJのほうが優秀だろう。 シャバドゥビ4弾 [部分編集] カードナンバー S4-043 レアリティ N タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングストライザー 1750 Lv5 ブレードテンペスト 2050 - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 蹴 90 拳 50 拳 70 拳 50 ライダースキル タクティカルホーン コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 前弾よりコウゲキは上がった反面、守りと必殺が低下しているので前衛時はそこを補強したい。一応、体力は及第点なので後衛にまわしても良い。 旧弾 第8弾 [部分編集] カードナンバー 8-001 レアリティ LR タイプ 獣 必殺技 Lv1 ブレードテンペスト 2700 - - - - - - ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 蹴 100 蹴 100 蹴 90 拳 50 拳 50 拳 50 ライダースキル 解放!獣の切り札 ひっさつ+250 コウゲキ+250 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻2,防0,体1,必3) 解説 攻必寄りのステータスと相性適性、さらに与ダメージ特化スキルと守備面は一切無視した一枚。S2弾の先行開放でスキル名の如く「獣」タイプ所属となり、タイプボーナスまで攻撃寄りという尖った仕様に。005-049LR 新1号や06-028SR カブトなど、スロット面をフォロー可能なコウエイ候補は揃っているものの、主力デッキとして組むには厳しい状況だが、救いの手を差し伸べるが如くS3-022SR アギトShFの登場により、何とかゼンエイでも踏ん張れるステータスまで補強できるようになった。長所を前面に推す形でS2-045SR ガタキリバを付けて火力とゲキレツを煽るギャンブルデッキを組むのも手だ。 カードナンバー 8-002 レアリティ SR タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングバイト 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 80 蹴 50 蹴 50 蹴 80 拳 80 ライダースキル 獣のパワー あいてのひっさつ-350 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必2) 解説 属性廃止により無条件スキルへ変わり、利用価値が高まった。仮面ライダーなでしこと合わせて1050もの必殺ダメージを削ぎ落とす事が可能だが、スキルや相性で守備を固められないのが難点。機械タイプなどのボウギョが上がる同ベスパカードのコウエイとして配置するのもいいだろう。 カードナンバー 8-003 レアリティ R タイプ 獣 必殺技 Lv1 REXインパクト 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 70 蹴 70 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 ライダースキル 手加減しないぞ ゼンエイのとき コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 頭打ち型の上にゲキレツが70の微妙なスロットを抱える1枚。どうしても使うのであればボウギョとAPの補強は必須。 カードナンバー 8-004 レアリティ N タイプ 獣 必殺技 Lv1 REXクラッシュ 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 拳 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 新たなるガイアメモリ コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 低すぎる必殺・コウエイから支えるには薄すぎるスキル・バラけた相性…これでは使い道は皆無である。 第9弾 [部分編集] カードナンバー 9-001 レアリティ SR タイプ 獣 必殺技 Lv1 ブレードテンペスト 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 100 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 発現する本能 コウゲキ・チームタイリョク すべて+200 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防0,体0,必2) 解説 火力型の相性と位置不問のスキルは有能だが、属性廃止の影響でスロットが安止まり型になってしまったのは痛い。今回のライダースキルは攻撃、体力を強化する無条件スキルでSRも驚く数値である。 カードナンバー 9-002 レアリティ R タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングバイト 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 50 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 颯爽たる牙 コウエイのときボウギョ-200 アタックポイント+20 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 デメリットスキルのせいでゼンエイにせざるをえないが、置けば置いたで低耐久力が足を引っ張るジレンマだらけの1枚。 カードナンバー 9-003 レアリティ N タイプ 獣 必殺技 Lv1 REXクラッシュ 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 蹴 90 拳 80 拳 60 拳 70 拳 70 拳 50 ライダースキル ディノセンス コウエイのとき あいてのボウギョ-200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 素直にスキルを活かして相手のボウギョを削ろう。 第10弾 [部分編集] カードナンバー 10-008 レアリティ SR タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングストライザー 2400 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 100 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 ライダースキル お前の罪を数えろ コウゲキ・ボウギョ+150 あいてのコウゲキ・ボウギョ-150 相性 攻撃ベスパ 相性適性(攻3,防2,体0,必0) 解説 念願の原作技とおま罪スキルを装備して登場。前弾に続投SRで、スキルの性能はLRとも互角という良カードで登場。ゼンエイで使うには必殺の上乗せが必須なる。火力派のSR オーズ シャウタCと体力派の05SR フォーゼBSが候補か。逆にコウエイとしては前記の二人に加えてLR 電王LF・004弾SR カリス・005弾SR ライダーマン・LR 装甲響鬼・06LR フォーゼCSなど多士済々のライバル達とパートナーの座を争う事になる。 カードナンバー 10-009 レアリティ R タイプ 獣 必殺技 Lv1 ブレードテンペスト 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 蹴 90 蹴 70 拳 80 拳 70 拳 50 拳 50 ライダースキル 人の心は検索できない ボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必1) 解説 スキル名は劇中のフィリップの台詞から。 カードナンバー 10-010 レアリティ N タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングバイト 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 僕の方が向いている コウエイがWだと ひっさつ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 ゼンエイで戦うにはスロットも必殺も辛い性能なので、06SR WCJXや06CP WCJ、AP力の強い06LR フォーゼCSなどの補助に廻したほうがいい。こちらもスキル名は劇中のフィリップの台詞から。 カードナンバー 10-066 レアリティ CP タイプ 獣 必殺技 Lv1 ブレードテンペスト 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 50 ライダースキル 颯爽たる牙 コウエイのときボウギョ-200 アタックポイント+20 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 貧弱な必殺と相性、そして9-002と同じデメリットスキル…加工一切無しの印刷と併せてキャンペーンカードとは到底思えない性能である。 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-009 レアリティ N タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングストライザー 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 80 蹴 50 拳 70 拳 50 ライダースキル 新たなるガイアメモリ コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体1,必2) 解説 ファングストライザー、Rを飛ばして一気にN落ち。 カードナンバー 11-010 レアリティ N タイプ 獣 必殺技 Lv1 ブレードテンペスト 2050 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 ライダースキル 剥き出しの本能 ゼンエイのとき あいてのボウギョ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必0) 解説 003弾 [部分編集] カードナンバー 003-044 レアリティ N タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングストライザー 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 550 スロット 蹴 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 60 ライダースキル 運命の子 コウエイのとき なかまのボウギョ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 使えるコウエイスキル持ちではあるが、S1弾R ZOが上位互換になってしまった。 04 [部分編集] カードナンバー 04-045 レアリティ N タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングバイト 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 壁に掛けられた帽子 コウエイのとき なかまのコウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 久しぶりにファングバイト持ちで登場するもスキルは後衛型。 05 [部分編集] カードナンバー 05-043 レアリティ SR タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングストライザー 2450 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 蹴 100 拳 90 拳 60 拳 70 拳 60 蹴 50 ライダースキル 来い、ファング! ボウギョ+250 アタックポイント+10 相性 防御ベスパ 相性適性(攻0,防3,体2,必0) 解説 今までのFJのイメージを覆す防御ベスパでSRへ再昇格。後衛使用ならば、申し分のない後衛役になる。拳アイコン多めの配分である事に注意。シャバ弾において前衛で使用するならば、弱点である防御と体力は自身の相性で補強可能。更にスキルで防御+250、AP+10と単体でも安定したステータスになる。だが必殺威力が2450と微妙な破壊力。必殺威力を強化できる後衛サポーターが必要となるだろう。拳アイコン多めな配分を活用し、拳アイコン多めのライダーと組ませてダブルアタックを誘発→RP確保→先制必殺KO という戦術も可能だ。候補としては、防御ベスパでLRオーズ タトバ。バランス良好な関係としてSR小悪魔DCDがあがる。拳アイコンの多いダブルタック誘発役としてはS2-041SR WCJはバランス良好であり、まさにダブルアタックを繰り出せる。そして、皮肉にも宿敵S4-053 エターナル(大道)SRが良い。ダブルベスパで相性が噛み合い必殺、防御、体力、APと申し分ないステータスになる。これは、大道が劇中でフィリップに言った通り『兄弟』となった構成だ。 プロモーションカード/P [部分編集] カードナンバー P-050 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 ブレードテンペスト 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 蹴 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 剥き出しの本能 ゼンエイのとき あいてのボウギョ-100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 セブンイレブン平成仮面ライダースタンプラリー景品のカード。たまに「セブンファング」と呼称する人も。プロモカードでは初のタバック加工仕様。 カードナンバー P-072P-073P-074 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングバイト 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 350 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 新たなる牙 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 丸大 仮面ライダーW フィッシュソーセージ 第2弾に付属のカード。P-072,P-073,P-074は同じバーコードである。 カードナンバー P-089 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 REXクラッシュ 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 拳 90 蹴 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 新たなるガイアメモリ コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 2010年4月発売のガンバライドアイス&チョコスナックに付いてくるプロモーションカード。バーコードは8-004の再録。 カードナンバー P-090 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングバイト 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 400 タイリョク 350 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 新たなる牙 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防1,体1,必0) 解説 2010年4月発売のガンバライドアイス&チョコスナックに付いてくるプロモーションカード。バーコードはP-072,P-073,P-074の再録。P-050に続いてタバック加工が施してあるが、レアリティは☆1つ。 カードナンバー P-094 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングバイト 2650 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 400 スロット 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 拳 50 ライダースキル 新たなる牙 ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体1,必0) 解説 2010年5月7日よりマクドナルドで「ハッピーセット」を注文すると貰えるカード。バーコードは同プロモーション収録唯一のオリジナルデータ。文字がSRの箔押しを模した黄土色になっている。相性が効かないボウギョは、S1弾R ZOに補ってもらうといいだろう。 カードナンバー P-113 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 REXインパクト 2200 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 500 スロット 拳 70 蹴 70 蹴 80 拳 80 拳 60 拳 60 ライダースキル 手加減しないぞ ゼンエイのとき コウゲキ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 2010年7月発売のガンバライドチョコスナック第2弾に付いてくるプロモーションカード。バーコードは8-003Rの再録。 関連商品付属カード/T [部分編集] カードナンバー T-072 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 ブレードテンペスト 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 350 タイリョク 450 スロット 蹴 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 50 ライダースキル 絶対強者 ゼンエイのとき コウゲキ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防0,体2,必1) 解説 ライダーヒーローシリーズソフビ初回出荷分に付属するカード。 カードナンバー T-075 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 ブレードテンペスト 2100 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 拳 90 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 蹴 70 ライダースキル 新たなるガイアメモリ コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体1,必1) 解説 「仮面ライダーバトル ガンバライド オフィシャルバインダー 第5弾 ―仮面ライダーWファングジョーカー! 轟きの咆哮―」に付属。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-065 レアリティ - タイプ 獣 必殺技 Lv1 ファングバイト 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 350 タイリョク 400 スロット 拳 90 拳 90 蹴 80 拳 50 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 颯爽たる牙 コウエイのときボウギョ-200 アタックポイント+20 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防0,体0,必2) 解説 タッグファイリングシート第5弾に収録。バーコードは9-002の再録で、J-066 仮面ライダーアクセルとのセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 獣 武器/アイコン/剣・銃の種類武器なし/拳 登場作品 仮面ライダーW 声W(フィリップ)の声 菅田将暉(「W」フィリップ役) W(左翔太郎)の声:桐山漣(「W」左翔太郎役) 備考「仮面ライダーW」第16話(2010年1月3日)での登場に合わせ、第8弾(2010年1月21日)で参戦。 このキャラクターのソフビ人形や、セブンイレブンのキャンペーンでプロモーションカードが配布され第7弾に先行で登場した。 第7弾~第9弾の間はフィリップの声にエコーがかかっており、台詞も翔太郎が変身しているような物だった。 ライダータイプの獣は、野獣の力を持ち獣のような荒々しい戦いをすることから。 第8弾~第9弾の間は登場台詞などが違っており(勝利台詞はヒートトリガーからの流用)暴走を自制した物だったが、第10弾からは登場台詞がCJと同等、勝利台詞が映画以前の野獣の様な叫び声とちぐはぐに変更された。
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スパイダーマン 《出典作:MARVEL SUPER HEROES、マーヴルVS.シリーズ》 VS. 対イーグル【ストシリーズ:CAPCOM】 「さて、試合に勝ったってMJに伝えなきゃ!(…K.O.したってのにスパイダーセンスがビンビンとか、なんなんだよもう!!)」※投稿・kdkz 対オメガレッド【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「触手2本じゃ足りないよ!こっちは触手4本のドック・オクとも戦ってんの!!」※投稿・kdkz 対カーネイジ・オンレッド【逆転検事:CAPCOM】 「……同じ名前の悪党でも随分タイプが違うんだな」※投稿・ハッテン♂野郎 対楓【月華の剣士シリーズ:SNK】 「……僕は自分の力に己惚れて後悔したことがこれまで幾度かあった。君も僕の二の舞にならなきゃいいんだけど…」※投稿・harumond 対ガンビット【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「フフン♪アクロバット勝負なら負けないよ!」※投稿・kdkz 対ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「残念!自害できないようにクモの糸でアンタを雁字搦めにしといたよ。さぁ、ちゃんと生きて罪を償ってもらうから覚悟しときなよ」※投稿・harumond 対キャミィ【ストZEROシリーズ:CAPCOM】 「ブンブン飛び回っても蜘蛛の巣に突っ込んだらカタなしさ!」※投稿・kdkz 対キャミィ・ホワイト【ストシリーズ:CAPCOM】 「特殊部隊と戦わなきゃいけない心当たりなんてないよ…。(ひょっとして機密情報を撮影しちゃったのかな?。)」※投稿・kdkz 対クローン京【KOF2002シリーズ:SNK】 「どうにもクローンって言うと、いい思い出がないんだよな……ああ、別にキミのことを言ってるわけじゃないよ」※投稿・harumond 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「そんな服で外なんか歩いて大丈夫なのかい?脱獄囚と間違えられる前に帰った方が懸命だと思うケドね」※投稿・harumond 対ゴードン・ボウマン【風雲シリーズ:SNK】 「警察には警察のやり方がある。それを否定する気はない。でもスーパーヴィランの退治は僕の仕事!さ、帰って娘さんの面倒でも見てあげな」※投稿・harumond 対サイクロップス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「大いなる力には大いなる責任が伴う…X-MENも心にとめてほしいな!」※投稿・kdkz 対斎祀【KOFⅩⅢシリーズ:SNK】 「…時を操るだって?もし本当に出来るなら、頼みがある。どうしても助けたい人がいるんだ、僕の叔父なんだけど…」※投稿・harumond 対サガット【ストシリーズ:CAPCOM】 「『タイガー』はMJが僕につけてくれた最高のニックネームなんだ…ええとその…あまり軽々しく連呼しないでくれるかい?」※投稿・harumond 対殺意の波動に目覚めたリュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…それは本当にキミが求めてたモノかい?どんなに大きな力を手に入れたって、責任を持てない奴なんか僕は尊敬できないね」※投稿・harumond 対不知火幻庵【サムスピシリーズ:SNK】 「……グリーンゴブリンの兄弟じゃないだろうな?」※投稿・harumond 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「おや、もうおしまいかい?まだ本気の半分も出しちゃいないぜ?(こんなヤバい相手だったなんて知らなかったよ!?ホント生きて帰れてよかった…!)」※投稿・harumond 対スカロマニア【ストEXシリーズ:CAPCOM(ARIKA)】 「いくらヒーローに憧れてるからって、危ないところに首突っ込んだらダメだよ!それにそのセンス皆無なコスチューム、悪党のソレにしか見えないぜ?」※投稿・harumond 対セイバートゥース【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ブランド服、カワイコちゃん、高級車にファー付きコスチューム…キミってお金持ちなんだね。(…う、羨ましくなんかないぞ!)」※投稿・kdkz 対ゼニア・ヴァロフ【アルカナハートシリーズ】 「戦いだけが人生だなんて、悲しくないかい?キミぐらいの年齢なら、選択肢はたくさんあるのに…一度立ち止まって考えてみたら?」※投稿・harumond 対ダッドリー【ストシリーズ:CAPCOM】 「素顔を見せないのが卑怯かい?人には誰だって事情ってものがあるのさ。あなたにも隠したい事の一つや二つくらいあるんじゃないかな」※投稿・harumond 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「強敵相手だと軽口を叩きたくなるよねー!うん、わかるわかる。ま、僕なら最後は勝つけどね!!」※投稿・kdkz 対チャン&チョイ【カプエス2:CAPCOM】 「大丈夫!親愛なる隣人はいつでもキミたちを見守っているよ!もう二度と悪さができないようにするためにね!」※投稿・harumond 対二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「おっと、カメラまで感電させるわけにはいかないね。生活していくための必需品なんだ。もし壊したりでもしたら修理代を払って貰わなきゃな!」※投稿・harumond 対ネメシス-T型【バイオハザード3:CAPCOM】 「バズーカ砲で撃つのはよくない!砲台の中にクモ糸を詰まらせといたんだ。撃ったらどうなるか…アンタの頭でも理解できるな?」※投稿・harumond 対ハカン【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ところで問題!スーツがボロボロになるのとベトベトになるの、どっちが嫌だと思う?答えは……どっちも嫌だな、ウン」※投稿・harumond 対バルログ【ストシリーズ:CAPCOM】 「金網を登ることは出来ても、さすがにビルまで登るのは無理だろう?要するにアンタじゃ僕には一生勝てっこないってことさ!」※投稿・harumond 対ひびき蘭【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「インタビューかい?OK、何でも聞いてごらん……え?あなたの正体は何者?前言撤回!それだけは何が何でも教えられないね!」※投稿・harumond 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「こんな大悪党を倒しても、デイリービューグルにかかれば僕が悪人扱い…ここで愚痴言っても仕方ないけど、ヒーロー稼業も楽じゃないね」※投稿・harumond 対ベノム【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「君と戦うのは試合とか腕試しくらいにしてよ?エディ。」※投稿・kdkz 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「初めて見たよ…ここまで攻撃のかわしやすい相手がいたなんて。スパイダーセンスなしでも余裕でかわせるね、この程度の攻撃だったら」※投稿・harumond 対マッドマン【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「わざわざそんな動きにくそうなマスクつけてくるなんて、もしかしてキミって重度のキス恐怖症?」※投稿・harumond 対モリガン・アーンスランド 【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「君と戦った後ってスーツがヨゴれるんだよね…洗濯も…タイヘンだし…。(マズイ、頭がボーっとしてきた…っ!)」※投稿・kdkz 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…クレイジーさだけならベノムやカーネイジ以上だな。もっとも、記憶に残るのはそれくらいか」※投稿・harumond 対ユリアン【ストシリーズ:CAPCOM】 「服を破くのは個人の勝手だけど、帰りはどうするの?まさか、その格好のまま帰るだなんて言わないよね?」※投稿・harumond 対李白龍【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「素早いお爺さんって言うと、昔戦ったヴァルチャーを彷彿させるね。でも空が飛べない分、こっちの方が全然やり易かったかな」※投稿・harumond 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「真の格闘家になるなら、まずはクモ嫌いから克服しなくっちゃな!」※投稿・harumond 対ルーファス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「ふう…人の話は聞かないし、他人に間違えられるわで今日は災難だな。デッドプールのバカ話に付き合わされる方がよっぽどマシだよ」※投稿・harumond &. &ギース・ハワード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「ジョークが言えるうちは、まだ余裕がある証拠さ!」 『むしろ必死さを軽口で誤魔化しているようにしか見えんがな』※投稿・harumond &ケン・マスターズ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ピーター・パーカーってカメラマンに会ったら、ヨロシク言っといてね!」 『おいおい、アンタ思いっきり正体バラしちまってないか!?』※投稿・harumond &八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「今から僕らの活躍を新聞社に見せて……あ、どこに行くんだい!?」 『くだらん…茶番は貴様一人で勝手にやれ』※投稿・harumond &リュウ 「リュウ!勝利の記念撮影といこう!!」 『あ…あぁ、わかったよ。今行く…。(彼はスパイダーマン…蜘蛛じゃない、蜘蛛じゃない、蜘蛛じゃ…。)』※投稿・kdkz &ルガール・バーンシュタイン【KOFシリーズ:SNK】 「一番思いがけないときに幸運は訪れる…なんとか勝てたな」 『この程度の手合いに苦戦するとは、ヒーローの権威も地に堕ちたな』※投稿・harumond
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな じょー 他の呼び名 じょえ ゲームの種類 ストリートファイターZERO3 ストリートファイターⅢ 3rd ストリートファイターⅣ カプエス バーチャファイターシリーズ プレイヤーの詳細 若年の頃から様々なゲームで有名だったプレイヤー。闘劇03では開催7種目中4種目で本選出場という離れ業を見せた。 一時期表舞台から退いていたが、07年頃から再び見られる様になる。そして闘劇08のバーチャファイター5Rにて、決勝で三人抜きを見せ優勝した。 ストリートファイターⅣでは新キャラのクリムゾン・ヴァイパーを変幻自在に操り、キャラ別BPランキングのトップを独走。しかし、カードの紛失により再登録を余儀なくされた。 バーチャファイター4では野試合で幻球を奪い、その相手であった1stAngelに暴行されるという伝説を残す。1 戦績 闘劇08 VF5R 優勝(ジャッキー) 原商(板橋ザンギエフ/ふ~ど/JOE) ストリートファイターⅢ 3rd 第一回クーペレーションカップ 優勝(ユリアン) じゅうぜろ(ヌキ/JOE/ときど/シャオ/マッチ) 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・) ストリートファイターⅢ 3rd 第一回クーペレーションカップ決勝戦 残念天皇賞対じゅうぜろ
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登録日:2015/12/04 Fri 00 40 26 更新日:2023/11/22 Wed 21 52 50NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 やさぐれ ゆきんこ アイマスガールズ オタク ギャルゲー好き シンデレラ一門 マウスプロモーション 五十嵐裕美 北海道 双葉杏 声優 声優項目 札幌市 五十嵐裕美(いがらし ひろみ)とは日本の女性声優。 プロフィール 生年月日:1986年12月13日生まれ 身長: 151cm 出身:北海道札幌市 血液型:O型 愛称:ゆきんこ 趣味・特技:スキー・水泳・ボーリング 所属:マウスプロモーション 経歴 小学生時代からギャルゲーが大好きで、漫画やアニメも大好きだった。 進路を考えるようになった時期、どうにかして漫画やアニメに関わりたいと思っていた頃に、 『デ・ジ・キャラット』で沢城みゆきを知り、声優は身一つで出来る仕事だと思い声優を志すようになる。 元々声優雑誌等を購入していたので、母親に「声優を目指してみたら?」と勧められたらしい。 親から大学進学を条件に応援されたので、東京の大学に進学し、 マウスプロモーションの養成所に入り、そのまま現事務所に所属した。 人物 愛称の「ゆきんこ」は『狂乱家族日記』の時に、北海道出身で肌が雪のように白い事から、喜多村英梨に名付けられた。 好きなケーキはアップルパイ、好きな飴はイチゴ味。 入浴の際には頭から洗う派。 堀江由衣の大ファンで中学生時代には堀江氏のファンクラブ『黒ネコ同盟』に入っていたらしい。 しかし北海道に住んでいたためイベントに碌に参加出来なかったとの事。 初めて参加したイベントは『やまとなでしこ』のCD発売イベント。 このイベントは『すすきの』で行われていたらしい。 白雪碧という波形が似てる声優がいる。 主な出演作品 ■アニメ 小鳥遊ひな(パパのいうことを聞きなさい!) 罪木静(狂乱家族日記) 高梨修輔(幼少期)(お兄ちゃんのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!!) りんこ(俺の妹がこんなに可愛いわけがない) 黒白院清羅(俺の脳内選択肢が、学園ラブコメを全力で邪魔している) 小山友香(バカとテストと召喚獣) トーナン・ロン(熱走!亀1グランプリ) 凪川小鮎(乃木坂春香の秘密) 札沼まり(RAIL WARS!) 藤岡未咲(Another) イーナ(はいたい七葉) 南しずく(桜Trick) 妬良(十二大戦) 兵藤葵(会長はメイド様!) 葵(はなまる幼稚園) ハグロ(蒼き鋼のアルペジオ-アルス・ノヴァ-) 観束未春(俺、ツインテールになります。) 双葉杏 (アイドルマスター シンデレラガールズ) ナマケモノのひろみ(マウスどうぶつえん) 新垣葵(ろんぐらいだぁす!) 蓬田菫(ガールフレンド(仮)) ホルミー(SHOW BY ROCK!!) レッドキング(怪獣娘~ウルトラ怪獣擬人化計画~) 新垣葵(ろんぐらいだぁす!) 皇すずり(つぐもも) アレク(ジュエルペット) アルヘナ・ヘキーム(闘神機ジーズフレーム) 由良桐香(CUE!) 宰田ミツヤ(キャップ革命ボトルマン) 岳室愛(八十亀ちゃんかんさつにっき) 四楓院夕四郎(BLEACH 千年血戦篇) ■ゲーム 北ノ庄城、福井城、津留賀城、金ヶ崎城(御城プロジェクト RE~CASTLE DEFENSE~) ロール(タツノコ VS.CAPCOM) マリアベル(ファイアーエムブレム 覚醒) ジャック・オー(GUILTY GEAR Xrd-SIGN-/-REVELATOR-) 小笠原奈那、管乃雪(コープスパーティー) 双葉杏(アイドルマスター シンデレラガールズ) 相坂ひかり(とってもE麻雀、とってもE麻雀ぷらす) サイモン(テイルズ オブ ゼスティリア) 男主人公、ケヴィン(牧場物語 ようこそ! 風のバザールへ) ハイ・ラガード公国の公女(新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士) コッパ、クラッズ・女、アマリリス(剣と魔法と学園モノ。シリーズ) リュリーティス(よるのないくに) ミクサ、リン(Wonderland Wars) 蓬田菫(ガールフレンド(仮)) サラ(勇者死す。) ルイス・ベスター(フィリスのアトリエ~不思議な旅の錬金術士~) かぐや姫(神獄塔メアリスケルターシリーズ) アンドレア・ドーリア、レンジャー、Z1(戦艦少女R) レインボー・ミカ(ストリートファイターⅤ) ■ドラマCD 春風このみ(無邪気の楽園) ターニャ・フォン・デグレチャフ(幼女戦記) ■映画 神埜歩末(ルー=ガルー) ハグロ(劇場版 蒼き鋼のアルペジオ-アルス・ノヴァ-Cadenza) ■ラジオ・動画番組 ゆきんこ・りえしょんのいちごまみれだよ~(ラジオ関西 アニたまどっとコム) まついがプロデュース(ニコニコ動画 Phononチャンネル) 五十嵐裕美・桜咲千依のあけっぴろげパーティ!(ニコニコ生放送) ルームメイト~五十嵐裕美~(ニコニコ生放送) 声優と夜あそび(AbemaTV) ※水曜日担当 ■その他 芽兎めう(ひなビタ♪) 追記・修正は、徳島で死ぬほど働かされてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 流石は伝説のサティスファクションのリーダーだ!って言った子もそうだったなニコとウェストどっちだっけ -- 名無しさん (2015-12-04 00 55 53) ↑ウェストの方だね。満足街編はホントに腹筋に悪かったw -- 名無しさん (2015-12-04 01 01 03) 本人はもう忘れてるであろう台詞がここまで残る迷台詞になるとはね -- 名無しさん (2015-12-04 02 20 34) ひなだお! -- 名無しさん (2015-12-04 05 01 36) あーめう… ロリ軍服って何かムラっとくるめう/// -- 名無しさん (2015-12-04 05 30 20) 本人はひなや杏の声は疲れるらしい -- 名無しさん (2015-12-04 07 23 22) ↑×6 やめろ -- 名無しさん (2015-12-04 11 24 14) 無駄な改行いれるくらいならもうちょっとエピソード加えるとかしてみたら? -- 名無しさん (2015-12-04 19 11 16) 改行で空白を入れるのは読みやすいからだぞ。 -- 名無しさん (2015-12-04 19 16 41) ↑ミス。詰め込み過ぎると逆に見にくい。 -- 名無しさん (2015-12-04 19 17 56) ごめん、言い方が悪かった。改行ってより行間の空白、段落分けかな。この程度の分量でこの空白は項目の薄さを余計に際立たせてる感があって。 -- 名無しさん (2015-12-04 20 20 41) ↑×9本人は村川梨衣とのラジオ放送で、遊戯王に出演したという内容を言ってた。あのセリフは覚えているかどうかは知らんがw -- 名無しさん (2016-01-14 10 41 25) ストリートファイターVのレインボー・ミカの声もやってるね。 -- 名無しさん (2017-06-22 14 41 08) 新人時代はショタ役の方が多かったって、まついがで言ってた -- 名無しさん (2018-03-11 07 46 02) ジャック・オーの演技…というかテクニックはビビる。「(ロリ声時)杏の人かー」→「(大人声時)あれ?こんな声も出せるんだ凄いな」→「(勝利台詞)何だこの技術!?」 -- 名無しさん (2018-04-13 20 27 24) 悪質な荒らしコメント及び関連するコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2018-09-08 17 53 39) 名前 コメント
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アニス アニス [#aee3e279] 特技 [#oa8680e7] 奥義 [#nd285668] 譜術 [#sc67ca5e] 秘奥義 [#z4aba708] コンボ [#o86413dc] 初期能力値とレベルアップによる成長[#a4130373] 総合評価 [#h63e4e36] 人形の効果と入手方法 [#t1ba16ff] 調べて取る人形 [#t44ce8b2] 作る人形 [#ya1ceed3] 盗む人形 [#k6356a7a] 追加勝利台詞 [#deba550a] コメント [#pe3990bc] 特技 名称 LV TP 属性 FOF変化 修得条件/備考 臥龍撃 - 5 - 地 昴龍礫破 敵を大きく浮かせる着地後の硬直が少々長めなので使用回数が少ないとコンボに向かないFOF時、攻撃前に長い溜めがある 双旋牙 8 7 - 風 雷旋豪転牙 押し出し効果のある広範囲の全方位攻撃。硬直が長いためキャンセルしないと隙が大きい。FOF変化時、目が回るほど大回転。範囲が広く、拘束時間も長め。 鷹爪襲撃 12 8 - 水 氷爪襲落 踏み付けは小範囲、衝撃波は広範囲の全方位攻撃他のシリーズのものと違いジャンプ中は発動不可能グラスチャンバーで盗み効果FOF時、トクナガが大変なコトに… 流影打 18 9 - 火 火龍焼破 ダメージは低めだが、攻撃は長く続くFOF時最後の一撃でダウンさせる マイトチャージ 29 16 - 地 マイティサーキット 単独連携による与ダメージ低下率を50%軽減通常攻撃、術技ともに対応イフィシェントと併せるとかなり軽減されるので開幕使用オススメカーマインチャンバーで軽減率70%にグラスチャンバーでHP回復効果付与FOF変化で範囲内の味方にも同効果を分与する ラックラック 55 12 - 風 ハッピーライト 運を50%上昇させつつ、ダイスを3個放り投げる反撃されても投げたダイスは残るグラスチャンバーでHP回復効果付与FOF変化時、範囲内の味方に支援効果(物攻、物防、譜防のどれか) インスペクトアイ - 8 - - 敵のステータスを見破る。スペクタクルズと同効果。コバルトチャンバーで仰け反り無効効果が付く辺り、芸が細かい。アイテム「神官の人形」装備で使用可能になる。 超ぱちき - 8 - - 気絶効果大それなりに押し出すので、残念ながら剛掌破には繋がらないアイテム「鉄拳の人形」装備で使用可能になる。 ピコハン - 12 - - ピコピコハンマーを三個、前面に放り投げる。人形の元ネタと同じ攻撃で、ティアのものとは異なる。アイテム「大海賊の人形」装備で使用可能になる。 Xバスター - 30 - - −兵器−中距離に届くビームによる多段ヒット攻撃。一回の戦闘で一度しか使用できない。アイテム「人工生命体の人形」装備で使用可能になる。 奥義 名称 LV TP 属性 FOF変化 修得条件/備考 翔舞煌爆破 48 12 - 水 流舞崩瀑波 その場でジャンプし、衝撃波を地面に叩き付ける意外と攻撃範囲は広い密着状態から出すと敵との距離を無理矢理開く妙な奥義FOF時、衝撃波が水属性の多段ヒットになり、ダウンさせる 空破特攻弾 36 14 - 火 空破爆炎弾 当たらないこともある足が遅いので囲まれた際の回避技としても使えるFOF時、後ずさりしてから対空体当たり接近していないとヒット数が減る 連濤雷光弾 57 16 - 風 ぐるぐるぐんぐにる グラスチャンバーで盗み効果/開発者のこだわりがうかがえるFOF時光属性に変化し、腕を振り回す→降光→レーザーの三段構成威力は低いが、最後のレーザーは敵を貫通し、画面端まで届く落雷発生時 風FOF発生(25) 爪連龍牙昇 18 18 - - 双旋牙と臥龍撃を50回以上双旋牙の後退効果は少なくなる 爪竜烈濤打 27 22 - - 双旋牙と流影打を50回以上双旋牙の後退効果は少なくなる。地味だが下手な奥義よりは使いやすく優秀。秘奥義始動におススメ。 斬影連旋撃 34 20 - - 臥龍撃と流影打を50回以上 粋護陣 30 - - あらゆる攻撃を防御し、ダメージを軽減する 獅吼滅龍閃 - 16 - - 高威力の吹き飛ばし技アイテム「うつろな少女の人形」装備で使用可能になる。 剛掌破 - 12 - - 間合いは短いが、かなり吹き飛ばしてダウンさせる技アイテム「鉄拳の人形」装備で使用可能になる。 譜術 名称 LV TP 属性 FOF変化 修得条件/備考 リミテッド - 10 光 風 スパークウェブ 初期修得フリーカーソルの出ない単体攻撃ダメージ発生直前まで敵を追尾するのでヒットの信頼性が高いFOF時は微妙に追尾する雷球、ヒット数がかなり増加風FOFなので連発によって変化しやすい 光FOF発生(50) ネガティブゲイト 18 16 闇 火 クリムゾンライオット 範囲が広く足止めに効果的FOF変化で一回り大きい火属性のネガティブゲイト 闇FOF発生(50) ミラクルハンマー 40 24 - 地 ロックマウンテン 上級譜術でっかいピコハンを落として攻撃する威力はかなり高いが、発生の遅さと狭い範囲から敵に逃げられやすいハンマーは落下時まで攻撃判定が存在しないFOF変化時、複数の岩とワン…チーグルの巨像が降ってくる最後の一撃は実に切ない ブラッディハウリング 52 26 闇 水 メイルシュトローム 上級譜術多段ヒットと浮かせ効果からコンボに向くFOF変化時、範囲が広がる連続詠唱でFOF変化しやすいので、水耐性に注意を 闇FOF発生(100) ディバインセイバー - 32 風 - 上級譜術。攻撃範囲の縮退する雷撃を連発し、高威力の雷で〆る。ジェイドのFOF変化術と同じもので、FOFは発生しない。アイテム「稀代の天才の人形」装備で使用可能になる。人形はチーグルの森のアリエッタから盗む。 レイズデッド - 40 光 - 上級譜術。味方単体の戦闘不能解消(HP50%回復)。 光FOF(100)発生。 ティアのものと同じだがFOF変化させる事は出来ない。アイテム「時をかける少女の人形」装備で使用可能になる。人形はロニール雪山のアリエッタから盗む。 秘奥義 名称 修得条件/備考 殺劇舞荒拳 ADスキル:スペシャル修得(OVL中に奥義をHITさせ○ボタン押しっぱなし)。飽くなき連打を繰り出した後、翔舞煌爆破で〆る。射程の関係で密着していないと初撃が当たらない。 十六夜天舞 2周目以降、殺劇舞荒拳終了時に○ボタン押しっぱなしで発動。TP50消費。全方位にヒットする多段攻撃。見た目はファンシー臥龍撃。アニスの秘奥義なのか、トクナガの秘奥義なのかで物議を呼んでいる。 フィーバータイム 2周目以降ラックラック使用回数100回以上でOVL中にHPMAXでラックラック使用。発動時20,000ガルド消費。ただし、フィーバータイムで戦闘終了すると消費しない。大量のコインを降り注がせた後、妙に威力の高いトクナガ印の花火を打ち上げて攻撃する。お金がかかるだけあってとんでもない威力を誇る。戦闘中一回のみ使用可能。条件(OVL、HPMAXでラックラック)さえ満たしていればCPUでも発動させてしまうことに注意。 コンボ 通常攻撃-鷹爪襲撃-奥義 通常攻撃を2・4・6回で止めるとHit数が続く。 鷹爪襲撃以外の特技は画面端以外だと繋がりにくい。 通常攻撃-鷹爪襲撃-双旋牙or流影打-翔舞煌爆破 周囲攻撃-周囲攻撃-前方範囲攻撃と続く。 双旋牙で敵を後退させるので翔舞煌爆破の打ち上げが当たらない事が多いが、 囲まれていてもジャンプで空中へ逃げるのでフラッシュ・グローリーが無くとも繋がりやすい。 キャンセラーが無い場合は鷹爪襲撃を飛ばそう。 敵が単体の場合は流影打でも良い。 通常攻撃-流影打or双旋牙- 連濤雷光弾 - ぐるぐるぐんぐにる(FOF連濤雷光弾) 連濤雷光弾にサンライト推奨。 流影打の締めや双旋牙で少し離れるため連濤雷光弾のダウンパンチが当たらず、 コンボは切れてしまうがぐんぐにるがまともに当たる。 双旋牙-空破特攻弾 包囲脱出用。 双旋牙で敵を離し空破特攻弾で逃げる。 通常攻撃-流影打(少し歩いて)-通常攻撃-流影打… 流影打のカウントが一定以上(出来れば999回)で出来る。 少々難しいので要練習。 通常攻撃-特技(-特技)-剛掌破or獅吼滅龍閃 人形コンボ。 剛掌破→射程がかなり短い為、特技は臥龍撃か鷹爪襲撃でないと外れる。 獅吼滅龍閃→双旋牙や流影打からだとHit数が切れる。 通常攻撃-鷹爪襲撃-詠唱キャンセル-通常攻撃-鷹爪襲撃-詠唱キャンセル… 詠唱キャンセルを利用したコンボ。 鷹爪襲撃にコバルトチャンバー、キャンセル用の譜術使用回数999回推奨。 通常攻撃を2・4・6回で止めないとコンボが切れてガードされる可能性が高くなるので注意。 着地直後に詠唱開始、敵の接地直前までにキャンセル出来ると繋がる。 ネガティブゲイト or ブラッディハウリング -接近してOVL-特技-奥義-秘奥義 術を利用してOVLの吹き飛ばしを無効化し、そのまま秘奥義に繋げるコンボ。 殺劇舞荒拳へ繋げる場合は、締めにあまり離れない技を使おう。 キャンセラーやターンレス、流影打ループや詠唱キャンセルを利用し、画面端へ追い詰めるまでコンボを続けるのもあり。 フィーバータイムへ繋げる場合は何をやってもいい。 初期能力値とレベルアップによる成長 LV HP TP 物攻 物防 譜攻 譜防 敏捷 5(*1) 472 60 58 41 90 69 47 成長値 64.0〜68.0 5.0〜6.0 6.5〜7.5 5.0〜6.0 6.0〜7.0 4.5〜5.5 4.0〜5.0 総合評価 全体的にステータスの伸びが良く、特にHPは少女の風体を疑うほどに伸びる。 反面、TPの伸びはあまりよろしくなく、敏捷の成長に関しては絶望的なので、 その辺りはADスキルのダッシュやメンタルアップで補いたい。 武器攻撃力の差で分かりにくいが、ルーク、ガイよりも物攻の成長値が高い。 更に、マイトチャージでコンボのネックである「連携によるダメージの減少」が軽減できる為、見た目に反してかなり強い。 装備品の関係で、前衛中最も譜術防御力が高くなるのもポイント。不意に譜術に巻き込まれても、そうそう死なない。 その上、攻撃譜術も使えるので前衛としても後衛としても使える汎用キャラ。 欠点は前衛にするには移動速度がかなり遅く、ジャンプも低いところ。 アクセサリーに人形を装備する事で様々な術技や特殊効果を得る事が出来るという、他キャラには無い特徴がある。 相手や状況に合わせて、プレイヤーが自由に戦闘スタイルを切り替えられる器用なキャラ。 人形が揃ってくる中盤〜終盤で戦術の幅が広がる。 「鉄拳の人形」装備で使用できる剛掌破や「うつろな少女の人形」装備で使用できる獅吼滅龍閃は、共に動作も速く高威力。 ダウンさせる事だけは注意しておこう。 「蟻地獄人の人形」を装備させると戦闘不能&TP切れが極端に起こりにくくなる上、 グラスチャンバー装着のラックラックを連打すると、回復しながら攻撃できる為にほとんど死ななくなる。 装備品の物理防御力の低さを補えて、粋護陣を連発するという危機回避手段も取れる。 「時をかける少女の人形」のレイズデッドもボス戦でオススメ。 「ワンダーの人形」によって交易品入手量が増すなど、戦闘外でも活躍できる。 技には使用後の隙が大きいものが多いので、操作に慣れるまでは使いにくいと感じる人が多いだろう。 だが、使用頻度が高いであろう術技の消費TPが全体的に低く、TPに余裕があるのでどんどん術技を使える。 特技は隙が大きいが、終了際の隙が小さい奥義で常にキャンセルする事で隙を減らせる。 術はジェイドと比べて種類も少なく威力は低めだが、信頼性の高い術が多い。 ミラクルハンマーは命中精度が低い代わりに自身の術中、最高威力を誇る無属性単発譜術。 どの敵にも当たれば大ダメージというバクチ譜術。 アッシュを除く6人の中で唯一全てのADスキルを覚えられる。 2周目以降は秘奥義が2つ追加され、更に強力なキャラへ。 フィーバータイムは条件さえ満たせばAI操作時でも使用する。 1回2万ガルドも使うので、気付いたらお金が無い!なんてことになりかねないので注意しておこう。 技の隙やクセの強さから敬遠されがちだが単体ボス戦には滅法強い。その代わりに雑魚が群れる乱戦は苦手。 人形の効果と入手方法 装備するとトクナガの姿が「どこかで見たことがあるモノ」に変わり、特殊能力がついたりする。 戦闘終了時に時折「どこかで聞いたことがあるセリフ」を喋るようになる。 調べて取る人形 戦乙女の人形 物攻+50、譜攻+50、敵撃破でHPTP10%回復。 入手場所:ベルケンド(音素研究所内の医務室の棚の中)。 出典:「ワルキューレの冒険」より、ワルキューレ。 時をかける少年の人形 クリティカル値が大きく上昇。 入手場所:ケセドニア(アスターの屋敷、大部屋上の客室のタンスの中)。 崩落後しばらくは入手不可。崩落後でも屋敷が修復された後なら入手可能。 出典:「テイルズオブファンタジア」より、クレス・アルベイン。 神官の人形 特技「インスペクトアイ」が術技に追加される。 入手場所:バチカル(闘技場団体のエキシビジョンマッチをクリア/戦利品)。 出典:「テイルズオブデスティニー」より、フィリア・フィリス。 大海賊の人形 特技「ピコハン」が術技に追加される。 入手場所:ベルケンド港(倉庫イベント・倉庫内の宝箱)。 出典:「テイルズオブエターニア」より、チャット。 うつろな少女の人形 奥義「獅吼滅龍閃」が術技に追加される。 入手場所:ケテルブルク(ピオニーが幼少期に住んでいた家の棚の中)。 イニスタ湿原クリア後、アルビオールが復帰してから入手可能になる。 出典:「テイルズオブシンフォニア」より、プレセア・コンバティール。 蟻地獄人の人形 HPとTPが一定時間毎に8%ずつ回復する。 入手場所:ナム孤島(ありじごくにんに15万ガルド払う)。 ケセドニアのありじごくにんイベントをクリア(グラタンのレシピ入手)する必要がある。 出典:「テイルズオブジアビス」より、ありじごくにん。 作る人形 アイテム作成参照。 ワンダーな人形 敏捷+50、運+50。 投資・中から大で入手。 出典:「ワンダーモモ」より、ワンダーモモ。 王子の人形 戦闘不能回復率15%。 特別な依頼で入手。隕石の欠片が一個必要。 出典:「塊魂」より、王子。 人工生命体の人形 特技「Xバスター」が術技に追加される。 投資・大で入手。 出典:「ゼノサーガ」より、KOS-MOS。 鉄拳の人形 特技「超ぱちき」と奥義「剛掌破」が術技に追加される。 投資・小で入手。 出典:「鉄拳」より、三島 平八。 探索ポイント1〜18を3〜5週すれば簡単に作れる(称号の補正必須)。 人形は作成依頼時にアニスという項目が出てきます。 盗む人形 時をかける少女の人形 譜術「レイズデッド」が術技に追加される。 入手方法:ロニール雪山のアリエッタ(ボス)から盗む。 出典:「テイルズオブデスティニー2」より、リアラ。 稀代の天才の人形 譜術「ディバインセイバー」が術技に追加される。 入手方法:チーグルの森のアリエッタ(ボス)から盗む。 出典:「テイルズオブデスティニー2」より、ハロルド・ベルセリオス。 追加勝利台詞 クレス人形:「僕らの勝ちだ」 フィリア人形:「おイタが過ぎますよ」 チャット人形:「機械って…崇高ですぅ」 リアラ人形:「えへへ、勝利勝利♪」 ハロルド人形:「データ採取かんりょ〜」 プレセア人形:「時間は戻ってこない…」 ワルキューレ人形:「出直してらっしゃい」 ワンダーモモ人形:「スポットライトが欲しいですね」 平八人形:「おのれえぇぇぇぇカズヤあぁぁぁ!!…なんてね」 KOS-MOS人形:「敵、ルックス5%以下、雑魚と認識しました」 コメント 名前
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登録日:2011/02/13 Sun 04 51 57 更新日:2023/02/22 Wed 21 20 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ZOO 代打ち集団 伊藤誠 兎 兎 ―野性の闘牌― 動物 雀士 集団 麻雀 ZOOとは、伊藤誠の漫画『兎 ―野性の闘牌―』に出てくる代打ち集団のことである。 メンバーには素性を隠すためのコードネームが存在し、それぞれ動物の名から取られている。 ◇武田俊(兎) 主人公。金髪碧眼のハーフ。以前いじめられていたが、風間巌との出会いにより解消されており、彼を慕っている。 その後紆余曲折あり、ZOOに加入する事となる。 彼独自の能力として直感による「危険察知」があり、相手の和了り牌をほぼ察知する事が出来る。 ムラがあるものの、覚醒時には優と同じく山牌や対局者の手牌をも感じ取る事も。 良く対局者のロン牌を掴む為、その能力を生かして回し打ちしアガるのが基本スタイル。 山口愛に惚れている。 ◇山口愛(ユキヒョウ) ヒロイン。 全てにおいてバランスの良い打ち手であり、特に手役構成力は仲間内でも群を抜いている。 シャモアと並ぶZOOのエース格。 しかしながら精神的に脆い部分もあり、一時麻雀に対する自信を失いかけた時もある。 美少女ではあるのだがあまり特徴が無く、巻末の四コマでもキャラが薄く扱いづらいとネタにされる可哀想な子。 割と小悪魔。 ◇久坂明(ジャッカル) 小柄な空手少女。好戦的な性格であり、初登場時人をぶっ飛ばした。 麻雀を始めた切っ掛けは当時新人ボクサーだった柏木の雑誌インタビューを見た為。 ドラが手牌に寄るドラ娘であり、打点力は非常に高い。それもあってか、両面受けを嫌いがち。 魔王とは違い、カンドラはほとんどモロ乗り。一度ドラ12の数え役満を和了るという、鷲巣様もびっくりの荒業を成し遂げた。 ◇滝沢隆史(シャモア) 眼鏡を掛けた理知的な青年であり、グループ企業の御曹司。 牌効率を重視した打ち筋を主とする。 加藤優子がZOOに加入するまで天才の名はこの子にあった。 のちにホモであることが発覚する。 スピンオフ作品もあり、そっちは変態度がやや高い。 ◇加藤優子(フェネック) キツネさん。 IQ180近い天才であり、非常に高い実力を持つ。チャンタに見せかけた一気通貫など、トリッキーな待ちを好む。 本編開始時は中学生で、正式な打ち子では無かった。つまり香那以外年上。だが見た目はかなり大人っぽい。 前述の通り頭脳明晰であるが、それゆえの空虚感を常に感じている。 ある勝負の後、兄である加藤治に「人として間違っている」とまで批判された。 芸術的センスは皆無。 ◇山根こずえ(サーバルキャット) 通称ネコ。 幼少時バスで事故に逢い、他の乗客が全員死亡する中で唯一生き残った「奇跡の少女」。 鳴きを駆使しての早和りを得意とする。流石ネコちゃん! ◇佐々木彰久(ニホンザル) サル。 一見不良のような外見の少年。短く刈った金髪にピアスがトレードマーク。 シャモアの従兄弟である為、割といいとこの子だと思われる。 初期はZOOの中で最低ランク程の雀力しか無かったが、後の特訓で多少改善された。 一色手を好み、強引に染めることも多い。 ネコに惚れているが、あまり相手にされていない。 ◇加藤治(タンチョウ) キツネの兄。可愛い彼女持ちのリア充。爆発しろ! 割と飄々とした性格であるが、フェネックの存在に劣等感を抱いていた描写が見られ、 麻雀だけは負けたくないという熱意を持っている。 端牌での構成を好みとするが。 髪型はポニーテール(江角マキコみたいな)で、髪を解くと本気モードになる。フェネックからのカンペだとブリンカー効果との事。 ◇田島涼(アライグマ) 筋肉質なガタイのサモハン。 シャモア曰く「精神的な健康優良児」。見よう見まねで格闘技を修得するなど、計り知れないスペックを持つ。 ◇馬場券悟(チャップマン) 略して馬券。ZOO結成当初からのメンバーであり、その前身組織からの風間の相棒。 60時間不眠不休でも普通に麻雀が打てるとか。どこのムツゴロウだよ…… 腕の骨が弱くよく骨折するが、常人の三倍程の早さで傷が回復するらしい。 打ち筋としては、最高系を見据えて打牌を行う。一種の勘麻雀と言えるかもしれない。 ロリk……おっと誰か来たようだ。 ◇風間巌(園長) 長身強面の男性。 ZOOのまとめ役を務め、自身もまた常人を凌駕する実力を持つ。 かなりの強運の持ち主であり、ダブリー即ヅモ8000オールが珍しくない。 意外にも料理が得意。山城麻雀時には調理に参加したいが為に激しい貧乏揺すりを起こした事もある。 ゲーム版で彼と後述の仙道とのコンビで出現するトラウマ量産機、フルボッコにされた人は数知れず。 しかもノーコンでゲームを進めれば必ず戦うことになるので、「100円返せ!」とい言いたくなること請け合い。 勝利台詞に「お前等やる気ないだろ」と吐くので、『麻雀はやる気の問題』というフレーズを生み出した。 以上が兎加入時でのメンバー。 後に以下の面子が加入する。 ◇柏木成駿(ウルフ) 元ボクサー。敵として登場し、後にZOOに加入。 麻雀の腕は確かなもの。 あれ?こいつ他に書くことない… あ、ジャッカルの旦那。 ◇新庄香那 新庄直樹の娘で中学生。 とても大人びた雰囲気を持つが、祭りや花火を見てテンションが上がるなど中学生らしい一面もある。 麻雀は父と同じく序盤は見、ラス親での連荘が基本ではあるが、 東二局で三倍満をアガるなど、父親以上とも言える才能の片鱗を見せる。 ◇仙道 ゴリラ、もといプロレスラーのような体格をしている。 最初登場した時は普通に悪人のようだったのだが、徐々にいい人化した。 巌と同様かなりの強運を持っており、フリテン四暗刻単騎をよく和了る。 ◇風間優 巌の弟で、山城雷蔵に監禁されていた。 山牌や対局者の手牌を感じ取る事が出来るチート。別にヒロポンをやってるから眼牌出来ているわけでは無い。 計3回戦の得点合計を全員±0にするという離れ業をやってのけた。 高校生代打ち集団とか銘打ってるのに中学生とか大学生とか年齢不詳とかいるけど気にしない気にしない。 あとネコとか動物園にいねーしwwwみたいにひねくれたことも言ってはいけない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 人格的にも性能的にもどんどん人間離れしてくキツネ -- 名無しさん (2014-06-18 14 55 23) 名前 コメント
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本屋にレンタル店、漫画喫茶を活用しましょう。 【バットマン】 DCコミックスから出版されている漫画作品。 翻訳されているものだけでも作品が数多く存在しているが、必ずしも全作を把握する必要はない。 バットマンとジョーカーは『キリング・ジョーク』、ディック・グレイソンは『バトル・フォー・ザ・カウル』、 レッドフードは『アンダー・ザ・レッドフード』で把握するのが手っ取り早いと言える。 但し、『アンダー・ザ・レッドフード』は絶賛絶版中である。(重版決定した模様。12月中旬入荷予定) (『バトル・フォー・ザ・カウル』にもレッドフードは登場するので、口調などの把握はそちらでも一応可能) 【仮面ライダー鎧武】 特撮作品。全47話+映画2本+Vシネマ1本。 呉島光実は34話終了後、呉島貴虎は36話終了時点からの参戦となる。 但し、ヘルヘイムとフェムシンム、戦極凌馬が参戦している関係上、全話視聴しておくのが望ましい。 映画2本は必ずしも把握する必要はないが、Vシネマの方は貴虎を主役とした作品である為、視聴しておくのを推奨する。 なお、11月には凌馬を主役としたVシネマ第二弾が発売される。 【ジョジョの奇妙な冒険】 荒木飛呂彦の漫画作品。既刊114巻で現在も連載中。 第二部からエシディシ、第六部からジョンガリ・A、エンリコ・プッチが参戦している。 把握の為に全巻を読破する必要はなく、該当部を読み進めるだけで十分に把握可能。 なお、ジョンガリの狙撃能力や過去の経歴については、幻覚内で描写された通りのものとする。 【ニンジャスレイヤー】 「Twitterでの連載」という特殊な形式をとっている小説作品。 ほぼ全てのエピソードが有志に纏められている他、公式で書籍版も刊行されている。 ヤモト・コキ、シルバーカラスは「ラスト・ガール・スタンディング」、「スワン・ソング・サング・バイ・ア・フェイデッド・クロウ」、 これら二作に登場している。(正確にはこれ以降もヤモトの出番はあるが、参戦時期の関係上この二作だけでも把握可能) また、デスドレインの登場エピソードはwikiの項目から把握可能。 【アイドルマスター シンデレラガールズ】 ソーシャルゲーム原作のアニメ作品。全24話。 前川みくは5話の途中、多田李衣菜は描写から察するに19話以降の参戦と考えられる。 なお、15話以降はDVD/BDがまだ発売されてないので、バンダイチャンネル等の動画配信サイトの活用を推奨する。 【アカメが斬る!】 原作:タカヒロ、作画:田代哲也による漫画作品。既刊12巻で現在も連載中。 主人公達の敵としてエスデスとセリュー・ユビキタスが登場している。 セリューは八巻の時点で退場しているが、エスデスはそうではないので最新刊までの把握が必要となる。 全24話でアニメ化されており、性格の把握であればこちらでも把握が可能。 但し、こちらは終盤の展開が原作とは大きく異なっているので要注意。 【寄生獣】 岩明均による漫画作品。全10巻(新装版)。 主人公達に敵対する者として後藤と広川剛志が登場する。 なお、本作はTVアニメや実写映画にもなっており、寄生生物の描写の参考になり得る。 【GUILTY GEARシリーズ】 アークシステムワークスが製作した2D対戦格闘ゲーム。 プレイヤーキャラとしてチップ=ザナフとジャスティスが登場している。 ストーリーや勝利台詞、戦闘時の動きは攻略wikiや動画から把握が可能となっている。 【BLEACH】 久保帯人の漫画作品。既刊69巻で現在も連載中。 21巻~48巻の「破面篇」にウルキオラ・シファー、グリムジョー・ジャガージャックが登場する。 グリムジョーは32巻、ウルキオラは41巻で退場しているので、二人を把握するだけなら41巻まででも十分である。 但し、グリムジョーは最近になって再登場したので、動向によってはそちらの把握が必須になる可能性がある。 【魔王 JUVENILE REMIX】 大須賀めぐみの漫画作品。全10巻。伊坂幸太郎の小説「魔王」に大幅なアレンジを加えた作品。 犬養舜二と鯨が登場しており、特に犬養は全巻に渡って姿を見せている。 なお、鯨の性格や能力などに関しては、5巻だけで概ね把握できる。 【アカツキ電光戦記】 同人サークル"SUBTLE STYLE"が制作した2D形式の対戦型格闘ゲーム。 操作キャラクターの一人としてミュカレが登場している。 攻略wikiにて台詞・テキストの全文を見ることが出来る他、各種必殺技等はまとめ動画や対戦動画で把握可能。 なお、彼女の救済思想に関しては、元ネタと思われるカタリ派のWikipediaの記事が参考になる模様。 【ウォッチメン】 DCコミックから出版されている漫画作品。 主要人物の一人としてロールシャッハが登場している。 また、実写版映画も製作されており、ロールシャッハの性格等を把握するならそちらでも問題はない。 (実写版と原作とでは展開が異なる場面があるので注意) 【ヴァンパイア セイヴァー】 カプコンが開発・販売した2D対戦型格闘ゲーム。 プレイヤーの前に立ちはだかるラスボスとしてジェダ・ドーマが登場する。 戦闘時の動きはプレイ動画で把握可能な他、基本設定はWikipediaの記事で把握が可能。 台詞の方もこちらのサイトに大部分が記載されている。 また、プロジェクトクロスゾーンを始めとしたクロスオーバーRPGにも登場しており、そちらも参考になる模様。 ノベライズ版がファミ通文庫から出されており、戦闘描写から原作で不明瞭だった部分が描写されているため把握資料としてはとても有用。 ただし、90年代の作品であるため入手難度が高いことが難点。 【カンピオーネ!】 丈月城のライトノベル作品。既刊18巻。 6巻からジョン・『プルートー』・スミスが登場している。 彼が活躍するのは主に6,7巻であり、その二冊だけでも把握は可能。 【仮面ライダークウガ】 特撮作品。全49話。 主人公の最後の敵としてン・ダグバ・ゼバが登場する。 ダグバの登場自体は最終盤のみとなるが、彼の脅威を感じ取る為にも序盤からの視聴が望ましい。 【逆転裁判シリーズ】 カプコンが開発・販売した法廷バトルアドベンチャーゲーム。 主人公のライバルとして御剣怜侍が登場している。彼を把握する上では『1』~『3』のプレイが望ましい。 今シリーズは『蘇る(1)』『2』『3』を一本にまとめた移植作が3DS用ソフトで発売されているので、そちらの購入をお勧めする。 また、御剣を主人公とした『逆転検事』シリーズも発売されているので、そちらも把握しておきたい。 【劇場版マクロスF 恋離飛翼~サヨナラノツバサ~】 アニメ『マクロスF』の劇場版二部作の後編。上映時間115分。 ダブルヒロインの一人としてシェリル・ノームが登場している。 二部作の後編にあたる為、事前に前篇『虚空歌姫~イツワリノウタヒメ~』の視聴が必須となっている。 なお、本作は完全オリジナルストーリーである為、テレビ版を把握する必要はない。 【劇場版魔法少女まどか☆マギカ~叛逆の物語~】 アニメ『魔法少女まどか☆マギカ』の劇場版三部作の三本目。上映時間116分。 ほぼ主役同然の重要人物として暁美ほむらが登場している。 前二作はTVアニメ版を再編集したものであり、TVアニメ版を把握していれば問題なく本作の視聴が可能。 【テイルズオブジアビス】 バンダイナムコゲームスから発売されたRPG。 主人公の仲間としてジェイド・カーティスが登場している。 PS2版と3DS版があるが、バグの解消や追加要素のある3DS版の購入をお勧めする。 今作は全24話でアニメ化されており、ジェイドの性格等を把握するならそちらでも問題ない。 但し、こちらは惑星譜術が関わるイベントには触れられていないので注意。 【トップをねらえ2!】 GAINAX製作のOVA作品。全6話。 主人公の一人としてノノが登場している。 前作『トップをねらえ!』の続編であり、そちらを把握しておけばより物語を楽しめる。 また、今作は前作を含めて再編集した劇場版が公開されている。 【ハナヤマタ】 漫画原作のアニメ作品。全12話。原作5巻までをアニメ化。 ハナ・N・フォンテーンスタンドが11話の時点から参戦している。 原作に忠実なアニメ化がされているので、漫画の方でも把握が十分に可能。 【バットマン・リターンズ】 ティムバートン監督の映画。上映時間126分。 主人公と敵対するヴィランとしてオズワルド・コブルポットが登場している。 同監督の『バットマン』の続編だが、これ単体でもコブルポットの把握は可能。 なお、本作に登場するキャラクターは原作からの改変が著しいので注意。 【Fate/stay night】 TYPE-MOON製作のアドベンチャーゲーム。 主人公達と敵対する者の一人としてメディアが登場している。 彼女が活躍するルートが近年アニメ化されており、そちらの方でも把握が可能となっている。 また、本作のファンディスクである「Hollow ataraxia」、設定資料集等も把握に役立つと考えられる。 【BLACK LAGOON】 広江礼威による漫画作品。既刊10巻。現在休載中。 主人公の相棒としてレヴィが登場している。 【HELLSING】 平野耕太による漫画作品。全10巻。 主人公が属する組織の宿敵のトップとして少佐が登場している。 事実上のラスボスとも言える存在であり、全巻把握が必須となる。 【ヘルボーイ(劇場版)】 ギレルモ・デル・トロ監督の映画上映時間122分。同名の漫画作品の実写版。 主人公と敵対する組織のメンバーとしてカール・ルプレクト・クロエネンが登場する。 また、Wikipediaの記事でクロエネンの裏設定の把握が可能。 【るろうに剣心】 和月伸宏による漫画作品。全28巻。 7巻~18巻の『京都編』における最大の敵として志々雄真実が登場する。 本作はTVアニメや実写映画にもなっており、志々雄の戦闘描写の参考になるだろう。 【レオン】 リュック・ベッソン監督の映画。上映時間133分。 主人公達の敵としてノーマン・スタンスフィールドが登場している。 【鷲尾須美は勇者である】 タカヒロによるライトノベル作品。 主人公の親友として乃木園子が登場している。 TVアニメ『結城優奈は勇者である』の前日譚にあたる物語であり、それにも園子が登場している。
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フェイロン 《出典作:ストリートファイターシリーズ》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「挨拶などいい!次はもっと気合を入れろ!」 ※投稿・管理人 対アッシュ・クリムゾン【KOFシリーズ:SNK】 「そんな炎の色は認めない!」 ※投稿・管理人 対アドン【ストシリーズ:CAPCOM】 「声を出すならもっと腹から出せ!…ゥアタァアッ!!」 ※投稿・管理人 対アナカリス【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「なんと珍妙な技の数々!京劇でも見かけん!」 ※投稿・harumond 対アンディ・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「静寂の中に秘めた熱き闘志……紛うことなきファイターの眼だ!」 ※投稿・harumond 対炎邪【サムスピシリーズ:SNK】 「熱さでは敵わんが強さはオレの方が上だ!」 ※投稿・管理人 対鑑恭介【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「考えるよりも感じろ!若いお前ならば出来るはずだ!」 ※投稿・harumond 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「…噂に恥じぬ実力だな!だがオレの方が上だ!」 ※投稿・管理人 対キム・ジェイフン【餓狼MOW:SNK】 「若いのにやるな!その炎の蹴技、きっとお前は父親を超えるぞ!」 ※投稿・管理人 対キング【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「女相手でも全力を尽くす!お前もそれを望んでいたはずだ!」 ※投稿・harumond 対ククリ【KOFシリーズ:SNK】 「ボソボソと早口で喋るな!顔もちゃんと見せろ!」 ※投稿・harumond 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「お前は熱くない!ただ火が出せるだけだ!」 ※投稿・管理人 対草薙紫舟【KOFシリーズ:SNK】 「オレの年齢など関係ない!どちらが熱いか!どちらが強いか!」 ※投稿・管理人 対クラーク・ステイル【怒シリーズ:SNK】 「鈍いぞ!百年追っても無駄だ!」 ※投稿・管理人 対K´【KOFシリーズ:SNK】 「そんなものは寸勁とは言わん!拳を突き出しているだけだ!」 ※投稿・harumond 対ゲーニッツ【KOFシリーズ:SNK】 「風はいいな!火の勢いが増す!」 ※投稿・管理人 対ゴッド・ルガール【カプエス2:CAPCOM】 「人外の力に頼ろうとした時点で貴様は既に負けていたのだ!」 ※投稿・harumond 対椎拳崇【サイコソルジャー:SNK】 「エキストラがオレに喧嘩を売るな!どうせ勝てん!」 ※投稿・管理人 対ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「お前の話などハナから聞いてない!」 ※投稿・管理人 対色【サムスピシリーズ:SNK】 「お前の闘いにはドラマがない!もっと感情を込めろ!」 ※投稿・harumond 対シュラ・ナイ・カノム・トム【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「資質と熱さは申し分なし!足りないのはスター性だけだ!」 ※投稿・harumond 対ジョー・ヒガシ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「熱いな!だが無駄な動きが多すぎる!」 ※投稿・harumond 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「どんな相手だろうと諦めはしない!俺の底力をなめるな!」 ※投稿・harumond 対秦崇雷【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「子供!カンフーを見くびるな!」 ※投稿・管理人 対ズィルバー【武力ONE:SNK】 「愚鈍!その一言に尽きる!」 ※投稿・管理人 対スパイダーマン【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「ワイヤーアクションなど不要!俺はこの脚で跳んで駆ける!」 ※投稿・管理人 対セス【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「お前には熱さが無い!形ばかり真似しても無意味だ!」 ※投稿・肥後守 対洗脳されたケン【SVCCHAOS:SNK】 「炎も拳も濁ったな!見損なったぞ!」 ※投稿・codegreen 対高嶺響【月華の剣士第二幕:SNK】 「心を空にしろ!迷いのある剣では棒も斬れん!」 ※投稿・harumond 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「カンフーとカラテではない!オレとオマエの勝負!」 ※投稿・管理人 対伊達政宗【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「腕を組んだまま馬に乗るな!」 ※投稿・harumond 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「外せ!その黒帯!ともなってない!」 ※投稿・管理人 対春麗【ストシリーズ:CAPCOM】 「四千年は関係ない!今!この場で!この勝負が全て!」 ※投稿・管理人 対ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ【KOFシリーズ:SNK】 「狂気に呑まれた者など、俺の敵ではない!」 ※投稿・肥後守 対ティファニー・ローズ【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「アメリカ娘!ちゃんと喋れ!」 ※投稿・acrysion 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「中々熱いな西洋の狼!」 ※投稿・管理人 対ネクロ【ストⅢシリーズ:SNK】 「漢なら自力でチャンスを掴め!境遇を言い訳にするな!」 ※投稿・harumond 対バイス【KOFシリーズ:SNK】 「簡単に折れぬから漢というもの!」 ※投稿・harumond 対ハウザー【ウォーザード:CAPCOM】 「凄いな!最近のCGとやらは!蹴りの手応えがまるで本物のようだ!」 ※投稿・管理人 対ヒートマン【ロックマン2:CAPCOM】 「お前はいつでも燃えているのか!?」 ※投稿・acrysion 対ビリー・カーン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「遅すぎる!棒が伸びきる前に百発入れられる!」 ※投稿・管理人 対ホー・ファイ【闘神伝2(AC版):CAPCOM】 「外道に容赦なし!老人とて例外なし!」 ※投稿・K131 対フェリシア【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「ドラゴンvs猫又!いい映画のタイトルが思い浮かんだ!」 ※投稿・harumond 対ホア・ジャイ【餓狼伝説:SNK】 「そのドリンク、タウリンが足りてないぞ!」 ※投稿・管理人 対ポイズン【ファイナルファイトシリーズ:CAPCOM】 「つるむのは基本的に好かん!他を当たれ!」 ※投稿・harumond 対ホンフゥ【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「貸せ!ヌンチャクはこう使う!」 ※投稿・管理人 対マイク・バイソン【ストシリーズ:CAPCOM】 「パンチに予備動作を加えるな!瞬時に打て!」 ※投稿・harumond 対明天君【KOFシリーズ:SNK】 「眠いのなら舞台に上がるな!」 ※投稿・管理人 対桃子【KOFⅩⅠ:SNK】 「お前のような高校生がいるか!」 ※投稿・harumond 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「誘惑で俺を堕とそうなど浅はかの極み!」 ※投稿・harumond 対八神庵【KOFシリーズ:SNK】 「炎は飛ばすな拳に宿せ!」 ※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「刃物は隠すな!もてる力は全て使え!遠慮無用!」 ※投稿・管理人 対ユリアン【ストシリーズ:CAPCOM】 「己を知らぬ者に統治者たる資格なし!」 ※投稿・harumond 対ユリ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「ふざけた闘い方だ……だが優れた才があるのも事実!」 ※投稿・harumond 対ライデン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「動きが止まって見えるぞ!その名前はこけおどしか!?」 ※投稿・harumond 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「破り甲斐のある胸板だ!だが打ち破った!」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「遅い!跳び蹴りもアッパーも連撃も!全て!」 ※投稿・管理人 対レイレイ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「良い画(え)が撮れたぞキョンシー役!映画の完成が楽しみだ!」 ※投稿・管理人 対ロール【ロックマンシリーズ:CAPCOM】 「俺の脚にバケツの水をかけるな!余計な心配は不要だ!」 ※投稿・harumond 対ロック・ハワード【餓狼MOW:SNK】 「限界など存在しない!目の前に高台があるだけだ!」 ※投稿・harumond 対若葉ひなた【ジャスティス学園シリーズ:CAPCOM】 「俺好みの熱き蹴りだ!飛天流なら更なる高みを目指せるぞ!」 ※投稿・harumond &. &金龍【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「次の映画で、俺と共演してみないか!」 『わかりました、やりましょう!』 ※投稿・ハッテン♂野郎 &フェリシア【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「良い根性だ、猫娘!だがまだまだ強くなれる!」 『あたしだって負けない!お互い、精進しようね!』 ※投稿・acrysion
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正式名称:JMF-1336R RISING GUNDAM パイロット:レイン・ミカムラ コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ライジングガンダム ノーマル モビリティ 【更新履歴】新着3件 19/06/27 アップデート内容を追記 16/04/04 新規作成 解説 攻略 ネオジャパンが開発した軍用MF。元はウルベ・イシカワ少佐のための機体だったが、レイン・ミカムラによって強奪同然で運用される。 シャイニングガンダムの予備パーツを利用した兄弟機でもあり、MS的など同様の兵器的な要素を多く兼ね備える。 本シリーズでは制限付きの自由換装が可能な、特徴が両極端となる二つの形態を持つ換装機。MFだが移動タイプはMSと同様。 1500唯一無二のワンチャン武装だったラブラブ天驚拳が削除されるという大幅な弱体化を受けており、新要素はなしと単純に手数が減少した。 一方でモビリティモードのライジングフィンガーが押し付けやすくなったり、盾耐久が上がったりと近接戦能力はあがっている。 いかにシールドの耐久を無駄なく使うことが求められ、ノーマルでは慎ましく、モビリティでは大胆にいく戦術が求められる。 勝利ポーズは3種類。シリーズでも珍しく覚醒ポーズのみの専用勝利台詞があり、ドモンとのラブラブな掛け合いが聞ける。 ノーマル形態:ビームボウを引き構える。 モビリティモード:ヒートナギナタを機体の上で回転させたあと手前に持ってきてポーズ。この際シールドがどこかに行っている。 覚醒中:1カメ2カメ3カメでゴッドガンダムに御姫様だっこされる。最終話の戦闘後のドモンがレインを抱っこしているシーンの再現。 敗北時ポーズ 左腕を失った状態で膝をついてうなだれる。ウォルターガンダムを撃破した直後の再現。 前作からの変更点 【共通】 特格:ゲージ増加(100→120) 【ノーマル時】 射撃CS:石破ラブラブ天驚拳が削除 【モビリティ時】 メイン:性能向上(誘導、もしくは弾速) サブ:SA時間延長。 横格:最終段がバウンドに 2019/06/27 アップデート詳細(共通部) 特殊射撃(共有):リロード時間減少(-1秒)N特射射撃:誘導向上、最終段を縦回転ダウンに変更。補正緩和、ダウン値低下。 覚醒技 ダメージ上昇、使用時に特殊格闘の弾数が回復するよう変更。 2019/12/24 アップデート詳細 1500コスト全体の調整 耐久値上昇(420→450)、それに伴いEXゲージの増加率減少 戦術 換装機なため、相方に合わせた立ち回りは得意だが、モビリティは制限ありきなのでノーマルでの立ち回りを主軸を考える必要がある。 また、本機は荒らし耐性が低く(特にノーマル)、攻め切られるとジリ貧になりがちで、耐久調整も崩されやすい。 前作で博打上等の火力源だったラブラブ天驚拳が消えたことで無視されやすくなったが、しかし無理に攻めるのはよくない。 低耐久、貧弱な自衛と防御面は微妙で、自己主張する時のリスクが高すぎるので油断すればすぐ事故ってしまう。 だがモビリティモードは多少攻める力が上がっており、低コストとしては強きに出やすい部分もあり、割り切るなら爆弾先方もなくはない。 ただしそこはあくまで相方と相談して立ち回りを変えてもらわないとただ順落ちさせられて劣勢に陥るだけなので注意したい。 デビュー時はその強さからコスト以上の活躍を見込めたが、今となってはかなりピーキーな換装機となった。 しかし、そのピーキーさを理解して扱いこなせば他の機体にはない強みが出るので、普段は冷静に、時には苛烈に攻めかかろう。 また今作では、モビリティモードの維持が一番求められることになる。シールドを犠牲にすべきか否かも常に意識すること。 EXバースト考察 「女だからって、負けないわよ!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +18% 防御補正 +15% モビリティモード寄りの選び方で、本作で同形態の価値が上がっていることから積極的に選びたい覚醒。 場合によっては爆弾する必要があるのもそうだが、射撃→格闘キャンセルの恩恵(特にCS)とも噛み合う。 更にアップデートで覚醒技の空撃ちで特格の弾数を回復できるようになったので、益々相性が良くなった。 だとしてもシールドが剥がれると覚醒を潰されることに変わりはなく、ピーキーさは据え置き。 加えて肝心の覚醒技がダメージアップの一助になることも忘れてはいけない。 この覚醒における空撃ちはあくまでも保険と考えること。 Eバースト 防御補正 +30% 安定を取った選び方だが、耐久調整を崩された時は下手に延命するより開き直ってモビリティモードで攻める方が良い。 1500自体あまりEバーストとの相性が良くないことを考えると、やはり総じて使い勝手はよくない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 +15% ノーマルモード専用の選択。 一応キャンセル落下ができるようになるなどの恩恵があるが、正直この形態で稼ぐ意味に乏しいうえ、リロード短縮と落下キャン以外の恩恵がしょぼい。 本作ではラブラブ天驚拳がなくなり、ノーマル時のダメ稼ぎはおまけ要素になってしまったので、モビリティで旨味のないSではダメージが取れない。 流石にこれを選ぶならMの方がいい。 Lバースト ライジングはそもそも主火力を担う機体というわけでもなく、Lバーストで相方に託したくなる気持ちは分からなくもない。 だがライジング自体が攻めにも逃げにも秀でていないことを考えると、迂闊にLを選んでしまうとひたすら狙われてしまう。 サポートのつもりがやらかしの補填になってしまうことが容易に想像が付くので、やはり1500の共通認識として避けた方が無難。 Mバースト 格闘攻撃補正 9% 射撃攻撃補正 +4% ややノーマル寄りの覚醒。 MGと強化される機動力の噛み合わせが良く、安定した攻めが展開できる。 問題としてはモビリティ時の上げ幅が微量で、劣勢で捲るしかない状況での打開が難しい点。 防御補正が付かないので強気に攻めづらく、事故った際のリスクも馬鹿にならない。 総評としてはF覚とは違った意味でのピーキーさを備えている選択。 僚機考察 荒らされる前に荒らしに行ってくれる機体が相性良好。逆にライジングが耐え切れないので、じっくり戦う機体との相性は悪い。 自衛力の高さが強み、という機体とのコンビは厳禁。攻撃こそ最大の防御といった感じの機体のほうがしっくり来るだろう。 低コストとのコンビはどんな特徴であれ特に非推奨。 コスト3000 自衛力の低いライジング的にはオススメできない。 火力が改善されたとはいえ、爆弾を積極的に任せられる機体というわけでもない。 コスト2500 一応第一候補。選ぶならとにかく前衛。 コスト2000 次点、機体によるがコスト調整がしやすく、火力が高い相方を選べればそこそこダメージレースもできる。 コスト1500 非推奨だが、相方の格闘火力次第では自身の格闘時の拘束力と相まって一考の余地はできる。 外部リンク したらば掲示板 - ライジングガンダム Part.1 コメント欄 名前 コメント
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リョウ2からの続き ○響 SNK屈指の『強キャラ』だか必殺技は全体的にスキが大きめなので、JD後反撃しやすい。オリコンの崩しが非常に強力で、空中JD後反撃しにくい通常技の対空も優秀だが、K響には春麗同様ゲージ無し時は起き攻めに(小)J大Kを多様していける。 響の(小)J大Kは下方向へ非常に鋭い判定を持つが、リョウの虎咆と屈大Pも上方向に高い対空性能を持ち、リョウの(小)J大Kに対しては、響も近立ち大Pや屈大Pで対抗してくるので、お互いの地対空はほぼ五分だ。空対空は判定自体はリョウのJ小Kにやや分があるが、ダメージは響のJ大Pにある。 乱舞は鳳凰脚に比べるとやや突進能力が劣るので、屈小K×3+屈小P→中遠間(ムーミン)には反撃できないが、小J中P着キャン中遠間や中遠間先端当てJDなら反確になる。 立ち中Por(小)J大K→水月のガード崩しは、落ち着いて立ちJDから屈大Kや大P→覇王などで反撃したい(ラン屈中P→大連舞拳は要検証)。 小近寄りて先端当てもJDすれば、水月JDとほぼ同じ状況になる。 A響きのオリコン崩しは下段orK投げor中段の三択に、近寄りてからの派生めくりJ大Kと、GC攻撃のないKグルは全て防ぎ切ることは難しい。 カプエスは(しゃがみ)連続ガード時は『←』以外立たないので、これを利用してゲージ無し時は虎咆暴れ仕込みができる。やり方はガード時にひたすら『623623…+Pズラシ押し』をやり続けるだけである。これをやると、響側がK投げや中段を仕掛けた時に虎咆で割り込むことができる。 しかし怒り時は天地コマンドが優先されるため、ガードが間に合ったりかわされやすい。近寄りてからの派生J大Kの崩しは非常に対処しずらく、こちらはガン見中or大虎咆根性入力か、ダメ元の屈大P暴れしか有効な対策はない。 ○舞 小J自体の早さはバルログと並ぶ最速クラスだが、遠立ち大P以外対空に使える技がないので、攻め込みやすい。特に画面端に追い詰めた時は(小)J大Kで一方的に攻め込めるため(近立ち中Kも対空として使えなくはないが、判定自体は弱い)、比較的やりやすい組み合わせだ。 小J大Kは判定自体は鋭くはないが、J自体が早いのでP投げとスカシ下段の二択が際立つ。めくりは性能が悪いので起き上がりの重ね以外は無視してよい。 屈小K→近立ち小K→中P龍炎舞は難度が高めなので、目押しミスを想定して二段JDを常に仕込む。JD成功時はラン屈中P→大連舞拳or立ち大P→覇王 水鳥の舞や超必殺忍蜂、紅朱雀は連続JDを家庭用で練習しておきたい。特に水鳥はスキが-40Fと大きく、通常ガード時は距離が離れて乱舞のみ反確だが、JDした分だけ距離が離れなくなるので、通常技でも反撃できる可能性が出てくる。 ※キャラ対策を記述していないが、ルガールのゴッドプレスorGプレッシャーのガード後は、カウンターヒットになるため小技→大連舞拳が入る。JD後はラン屈中P→大連舞拳。スパコンコンボは立ち大P→覇王。ちなみにガード後とJD後の間合いはほとんど変わらない。 ●あとがき リョウはカプエス稼動8年経った現在でも、ほとんど日の目を見ることがなかった『不遇のキャラ』でもある。YOU TUBEなどでも上級者が扱うレベルの高い対戦動画などはほぼ皆無なのが現状である。 本作は他作に比べてキャラクター数がすば抜けており、未だ中堅キャラ以下には研究の余地があり、まだまだやり込む要素が残っていると言える。 この機会に是非新規のリョウ使いが現れ、大会などで『強キャラ』『有名プレイヤー』から金星を奪い、会場や動画サイトなどを盛り上げてくれる事を切に願っている。//